mac电脑绘画(macbook绘画)

电脑应用 3小时前

1. macbook绘画

亿图图示

是一款跨平台使用的全类型图形图表设计软件,用户可以通过它绘制260多种类型的图表,其中包含常用的:流程图、思维导图、信息图、组织结构图、甘特图、地图、线框图、数据模型图、 UML 以及网络拓扑图等等。它能将一些相对复杂的图表绘制过程变得简单化,让难以理解的文本和表格转化为简单清晰的图表。除了具备多种绘图功能,亿图还能与其他办公软件相兼容,可以轻松通过软件将文件导出为 Office word 、 excel 、 ppt 、图片。

2. macbook绘画板

一、CPU

CPU和内存是PS做图的基本配置,PS中的内容识别、抠图、修补画笔、仿制图章、HDR图像、模糊(Blurs)、降噪(Noise Reduction)、智能锐化等操作都和CPU有关,性能越高的CPU,PS进行上述操作的速度就越快。

笔记本CPU的最重要参数是主频、睿频、核心数。

1、主频、睿频

由于散热和体积的限制,笔记本的CPU主频要比台式机略低一些,选择一个高频率的CPU至关重要,CPU的主频至少2.2ghz以上,睿频至少4.0ghz以上,因为频率高低影响到仿制图章、修复画笔等工具的实时响应速度。

2、核心数

多核心对于导入/导出图片、PSD,处理多个图层的堆栈,全景拼接以及载入第三方插件时,帮助作用很大,多核心的CPU性能优势在保存一个1080P以下的图片还感觉不出来,如果保存一个4k大小的图片就会感觉到速度差异。

所以,多核心也很重要,高频和多核这二者不能瘸腿,在保持主频够高的情况下,如主频2.2ghz以上,再选择多核的,如4核、8线程的CPU。(多核心在某些PS操作下有帮助,但更多的情况下还是CPU的主频在发挥作用,所以主频才是最重要)。

3、CPU芯片

PS作图,建议选择九代I5, 八代I5, 以及八代I7的笔记本。6、7代以下的芯片太老,不建议选择。

芯片的代数越新,性能越好。通常i9高于i7,i7高于i5,如果加入代数比较就不一定了,比如i7虽然比i5高端,但7代i7就没有9代、10代i5性能高,更多情况下,9代、10代的I5的性能肯定要远高于7代的I7。

4、低压U与标压U

即使同是9代I5的两个CPU,性能差距也会非常大,这就是低压U和标压U不同的原因造成。

由于PS对高频率有要求,不要买功率15W以下的超低压U,比如6W、4W的绝对会很卡。要买功率45W的标压U,高压U才能满足PS的日常修图、滤镜等操作要求。

一般后缀带U的,主频2ghz以下的,2核4线程CPU,以及多半是低压CPU。

后缀带H的,主频2.0ghz以上,睿频4.0ghz以上,核心4核以上的多半是标压U,同样的芯片代数下,标压U性能却要比低压U高很多。

二、内存

对PS的操作流畅度影响最大的就是内存和CPU了,笔记本内存不够大,会造成PS启动缓慢,进行画笔、磨皮、修图、液化等各种操作时卡顿、死机,甚至软件崩溃。内存建议选择8G以上。

有时图层数量多了,几十个以上时,而且又添加了一些滤镜效果,8G内存还远远不够,建议花几百元再加一个8G的内存条,升级到16G内存,对PS帮助非常大。(只要笔记本是2个内存插槽以上的就可以加装)。

其次,建议选择高频率内存,频率越高的内存,数据传输速度越快。如2666Mhz的内存就比1600MHZ的内存速度快,同时,频率越高的内存价格也更贵一点。建议选择:2666Mhz以上的DDR4内存的笔记本,内存频率低了会拖慢CPU的运算速度。

虚拟内存

即使是台式电脑,内存超过64G也还是要设置虚拟内存的,建议将虚拟内存设置到SSD上,利用SSD的高速度充当虚拟内存的缓存。

三、显卡

PS显示的只是2D画面,对显卡几乎没什么要求,对CPU的要求却很高,图片显示的过程几乎全由CPU+内存完成,显卡的作用较小,一般只起到20%左右的辅助显示作用。

因此,CPU的性能比显卡更重要,PS不用特别好的显卡。

显存选择4GB以上,位宽128bit以上的,比如 GTX 1050 Ti, GTX 1650。

四、硬盘

建议选择:带128G以上固态硬盘的笔记本,有预算上516G的固态。把PS软件和操作系统都安装到固态硬盘上,能大大加快PS启动速度,以及载入滤镜预设的速度。

机械硬盘的大小大不必太在意,500G的或者1T容量的都可以,不够了后期再加就可以,或者买一块4T的移动硬盘,插在笔记本上用。

五、显示器

由于PS作图对显示器色彩也有一定要求,很多低端笔记本的显示器色彩精度非常不好,严重影响PS调色、作图时的色彩判断,建议选择的笔记本时候,显示器要满足色域在NTSC 72%或者SRGB 99%以上的显示器,其次,面板材质是IPS屏 , LED背光的。

分辨率:1920×1080以上。

屏幕尺寸选择15寸的,屏幕够大,图片操作空间才足够大,建议屏幕长宽比:16:9的宽屏,这种比例比较适合做设计用。

PS对屏幕刷新率没有要求,不玩大型游戏的话,就没必要那么高的刷新率,徒增笔记本成本。

六、电源

如果选择了高性能CPU,比如九代I5:i5 9300H,功耗肯定在45W左右,再加15寸的大屏幕,那么功耗肯定很高,笔记本的续航能力就会下降不少。

建议选择:锂电池,锂电池芯越多续航能力越强,一般选择3芯的锂电池,有的是4芯,电容在45瓦时以上的,这样的续航时间较长。大概续航:3-5小时。

七、散热

不同于台式机,笔记本要格外关注散热性能。首先,标压CPU肯定发热量大。其次,超薄的笔记本电脑,散热也不够好,除非用镁铝合金、或者钛合金的金属材料做的机身,那么,散热就比较合适。通常塑料外壳的散热性能不是很高。

可以给笔记本买一个散热支架,或者买一个抽风式的散热器,可以直接安插在电脑的散热孔上,往外抽风。

其次,散热也和笔记本内部的风扇数、铜管数有关,风扇是制冷的,铜管是导热的,风扇越多,比如2个,风扇转速越快,散热性越强。铜管数量越多,铜片面积越大,整体散热性能就越好。

建议选择2个以上铜管的,笔记本出风口2个以上的。更好的有3个铜管、4个铜管的。

八、扩展接口

选购笔记本的时候,也注意USB3.0,usb3.1,PE-C接口,USB Type-C接口,HEMI接口,Mini DisplayPort接口等等接口是否完备,丰富的扩展接口是笔记本支持更多外接设备的前提,比如移动硬盘、手绘板、显示器、VR设备,相机、投影设备等。

如果平时要反复从笔记本和其他电脑之间转移数据,就尽量选择那种USB3.0接口多的,满足传输需求。

九、总结

CPU:选择主频2.2-4.1ghz,4核以上的,九代、八代I5或者八代I7。切记选择45W的标压CPU,不要选择低压U。

内存:8G以上,建议与销售客服沟通,多花几百元额外再加一个8G内存条,升级到16G,对PS修图、滤镜、图片堆栈、全景接图等等操作的帮助非常大。

硬盘:至少128G SSD,后期可以慢慢添加到516G的SSD。

显卡:PS对显卡的要求不高,其实核心显卡都能运行PS,选择一个4G以上显存的显卡对运行AE、C4D等其他设计软件的帮助较大,以及用来看高清电影、玩游戏非常不错。

显示器:建议选择15寸的大屏幕显示器,这样界面宽敞,有更大的操作空间。选择色域在NTSC 72%或者SRGB 99%以上,屏幕材质是IPS屏 , 1080P以上分辨率的。

散热:标压U散热大,如果选择了轻薄本,那就一定要选择合金外壳的,散热性能好。其次,选择内部有2个以上铜管的,出风口2个以上的笔记本。

满足上述配置要求的笔记本有很多,价位在5千-6千元左右,一般选择5千左右价位就可以,如果是偏商业设计、印刷、大型图片很多,需要台式机工作站才能应对。

即使配置5万元的顶配MacBook Pro笔记本,msi微星系列面对大型图纸也一样会卡,遇到非常大的项目,最好的方式是转到台式机工作站上操作。

很大程度上是因为笔记本的体积、散热等因素限制了显卡、CPU性能,在目前的硬件技术条件下,既要兼顾轻薄、易携性又要兼顾高性能,花费一定不菲。

对PS的而言,5千左右的是目前性价比最高的了,超过这个区间,价格大幅度上涨,而带来的性能提升,对PS来说帮助不大,除非要做三维设计、视频动画,那么有必要买8千至1万的笔记本。

3. macbook手绘

当然是可以的罗,首选WACOM的,手感好,携带方便,全球无数手绘爱好者首选品牌。

不经常用,以前用的是CET-430,现在用的是CTL-6100,当然还有iPad Pro+pencil罗

4. macbook绘画软件推荐

苹果笔记本装有MAC版的CAD。

AutoCAD 2014是一款用于mac系统平台二维绘图、详细绘制、设计文档和基本三维的设计软件。AutoCAD具有良好的用户界面,通过交互菜单或命令行方式便可以进行各种操作。多文档设计环境。

由于cad for mac版选项内设置比windows版少很多,提供以下几个mac版用命令设置的方法:

1、保存生成bak:ISAVEBAK

2、选择效果:SELECTIONEFFECT

3、选择预览:SELECTIONPREVIEW

5. MacBook绘画

可以,有MAC版的CAD。

AutoCAD 2014是一款用于mac系统平台二维绘图、详细绘制、设计文档和基本三维的设计软件。AutoCAD具有良好的用户界面,通过交互菜单或命令行方式便可以进行各种操作。多文档设计环境。

由于cad for mac版选项内设置比windows版少很多,提供以下几个mac版用命令设置的方法:

1、保存生成bak:ISAVEBAK

2、选择效果:SELECTIONEFFECT

3、选择预览:SELECTIONPREVIEW

扩展资料:

CAD基本技术

主要包括交互技术、图形变换技术、曲面造型和实体造型技术等。

在计算机辅助设计中,交互技术是必不可少的。交互式CAD系统, 指用户在使用计算机系统进行设计时,人和机器可以及时地交换信息。采用交互式系统,人们可以边构思 、边打样、边修改,随时可从图形终端屏幕上看到每一步操作的显示结果,非常直观。

图形变换的主要功能是把用户坐标系和图形输出设备的坐标系联系起来;对图形作平移、旋转、缩放、透视变换 ;通过矩阵运算来实现图形变换。计算机设计自动化计算机自身的CAD,旨在实现计算机自身设计和研制过程的自动化或半自动化。

6. macbookpro 画画

直接上面画画,打开软件,鼠标就是你的笔。

7. macbook绘画需不需要外接

不影响的!全系的iPad机型,均可以用来画画。这个和什么材质的屏幕是没有关系的,全贴合屏幕就是看起来整体感比较好。不过,如果你想画画的话,最好购买iPad Pro。这个系列支持Apple Pencil的连接,用来画画效果是最好的。推荐你!仅供参考哦

8. macbook绘画软件推荐免费

1、coreldraw是功能十分全面而强大的软件,不仅有矢量的支持,又可以美化图像,适量做logo、宣传画、印刷品制作等。

2、painter 是模仿自然的绘画工具,自然画笔效果很不错。

3、photoshop 是全世界最强大的图像合成软件。相比illustrator来说,PS更强的是对已有素材的艺术再加工,可以制作出非常专业的美化效果。如果是从头开始绘画一个作品,还是illustrator更强一些。

4、AutoCAD平面的工程图制作软件,建筑公司、机械制造等行业中最常用的软件了。是土木工程专业必须掌握的软件3dmax这主用用于3D建模,3D绘图用的,在工程制图中非常常用。

5、为了弥补PS在印刷排版等方面的不足,Adobe还推出了InDesign,适合做印刷品排版、报社编辑等工作,美图秀秀简单实用的美图工具,MM自拍、美照的神器。可以很简单的制作出很多好的效果。美图、拼图、抠图、去背景等等,一应俱全。

9. macbook绘画软件

能装CAD,CAD这是专门为使用苹果系统的电脑用户们提供的一款自动计算机CAD三维绘图辅助设计软件,其中直接为用户提供了专业强大的MEP、MAP 3D、PLANT 3D等智能工具组合,从而使用它可帮助用户轻轻松松的完成任何你所需要的2D和3D图形设计,相对来说非常的适用与建筑设计、机械设计、电气设计等行业来完成楼层平面图、截面图、管道、风管、电路等数据,十分强大

10. macbook pro绘画软件

Mac平台目前最主流的UI设计软件就属【Sketch】了,国内外的一线公司基本上都是使用这款软件做UI设计的,包括国内现在很多中小互联网公司,大部也是用Sketch做为主力设计软件的。

我就下面几点特殊说明下吧

Sketch 是最强大的移动应用矢量绘图设计工具,对于网页设计和移动设计者来说,比PhotoShop好用很多!尤其是在移动应用设计方面,Sketch 的优点在于使用简单,学习曲线低

目前最新版为Sketch 58,需要macOS High Sierra(10.13.4)或更高版本系统。

Sketch是专为像你这样的UI设计师设计的。

有非常实用的功能,直观的界面和强大的插件,它有助于你更专注于做最好的设计。

Sketch软件界面,简单清新,易操作

顶部的工具栏包含所有重要的工具和操作。 右侧的检查器可以调整所选图层的属性。 左侧窗格是图层列表,并列出文档中的所有图层和图板。 最后但并非最不重要的是,中间的画布是您将看到您的设计的地方。

没有浮动面板。 相反,检查器会适应每一时刻向您展示所需的工具,并隐藏所有其他工具。 这样你总是有一个完全视野的视图画布。

Sketch的画布

Sketch的画布是无限大小的; 您可以在任何方向无限滚动,因此您可以完全自由地设置您的绘图区域。

如果您想在无限画布中定义一个固定框架,只需插入一个或多个画板。 例如,当设计移动界面时,许多设计师为应用程序中的每个屏幕创建一个“画板”,并按外观顺序排列。

您可以在具有无限精度的独立于分辨率的视图中查看画布,也可以打开像素预览,您将会准确了解每个像素在导出为位图格式(如JPG或PNG)时的外观。

检查器

右侧的检查器可让您调整当前图层的设置或当前工具的选项。当您选择图层时,您将看到检查器分为几个部分。

触摸栏

对于MacBook Pro用户,Touch Bar可以作为任何应用程序中的附加窗格,Sketch也不例外。根据您在应用程序中的操作,Touch Bar将显示与该特定上下文相关的控件和快捷方式。

Sketch Mirror iOS设备实时预览(Android借助第三方APP也可以实时预览)

Sketch Mirror允许您通过Wi-Fi网络在iPhone或iPad上实时预览您的设计,或通过USB闪电线连接。结合本地分享,您还可以使用网络浏览器在任何设备上预览您的设计。

通过插件Sketch Measure一键导出Html 免去标注烦恼

当然了,你也可以使用在线工具,例如【蓝湖】等,不过如果对保密要求高的公司,建议使用离线插件吧,毕竟把源文件上传,容易信息泄漏的。不过付费部署企业级服务器也是可以的,这样安全也是有保障的,我们一般都是使用离线插件的,Sketch Measure还是挺好用得。

下载安装包双击 Sketch Measure.sketchplugin 完成安装

执行 Plugin > Sketch Measure > Toolbar 或使用快捷键 control ⌃ + shift ⇧ + B

AEUX-Sketch一键导入AE工具-支持最新版Sketch前身是Sketch2AE

喜欢用Sketch做图,然后用AE做动画的同学们的福音啊

使用您喜欢的工具进行UX动效设计

AEUX是After Effects和Sketch 52+的一组面板,用于将图层传输到After Effects,从视觉设计到动效。

AEUX以前称为Sketch2AE,旨在跟上人们为屏幕设计的最新方式。

本次更新,修复了 AE CC 2019 插件安装不了的BUG

工作流程

只需点击几下,即可将动画图层直接传输到Ae中

Sketch

从顶部插件菜单中打开Sketch中的插件面板

在Sketch中选择图层

使用以下任一方式传Ae -layer数据的选择在幕后传输

导出AEUX.json – 图层数据保存为文件

图像(如有必要)将导出到您指定位置的磁盘

导出完成后会弹出通知

切换到After Effects

After Effects

从顶部菜单“ 窗口”>“扩展”中打开AEUX面板。

点击构建Sketch的图层数据现在在幕后的应用程序之间传输。一旦可以在Ae中构建图层,您将在面板中收到蓝色徽章和图层计数的通知。粘贴一堆代码的日子已经一去不复返了。确保面板在Ae中打开。

拖放可以将图层数据导出为独立的.json文件。通过单击导入📎或将文件放在AEUX面板上来导入此文件。

自动构建不喜欢额外点击? 启用自动构建,图层将在Ae中可用时立即创建。

安装方法Sketch

要求:Sketch 52+

旧版本sketch请使用sketch2ae, 文章底部下载链接包含了新版和旧版插件。

双击AEUX.sketchplugin

Sketch将打开并告诉您插件已安装

装好插件后,打开sketch,选择 插件>AEUX,打开插件面板

After Effects

要求:After Effects CC2014 +

安装ZXP Installer

将AEUX.zxp拖到ZXP Installer中

关闭并重新打开After Effects

打开“窗口”菜单,找到“扩展”组,将看到AEUX

AEUX.zxp安装成功,如下图所示

Sketch智能对象Angle插件一键制作透视模型-Angle Plugin Mockup

使用Angle插件Angle插件一键放置屏幕制作透视模型适用于嵌套符号

一个免费的 Sketch 插件,让您能够将屏幕放入透视图模型中。并附送100+免费设备模型。

安装

下载并解压

双击 完成安装

打开Angle Library Free.sketch,即可使用了。

使用

选择或者新建或选择一个(多个)作为转换源的画板(放置 UI 界面)

绘制或选择一个(多个)作为转换目标的形状图层

选中目标形状图层,执行 Plugins > Angle > Apply Mockup 或使用快捷键 command ⌘ + 对源画板进行转换,多源画板或多转换目标将弹出选择对话框

执行 Plugins > Angle > Flip Mockup 或使用快捷键 command ⌘ + shift ⇧ + 对转换效果进行水平翻转

执行 Plugins > Angle > Rotate Mockup 或使用快捷键 control ⌃ + 对转换效果进行顺时针旋转

好了,就介绍这些吧,有兴趣的可以自己下载个使用下。如果其它疑问,欢迎评论区留言。如果有需要软件的,也可以留言呢,感谢支持!