首先,像这类软件最低要求不高。最高没上限。纯粹看你的工程量大小。
CPU有双核,内存有4G,就可以运行。但是实际体验肯定比较差,卡是肯德。渲染时间也会超长,一个小作品渲染几小时是正常的。稍微大点的工程也做不了。所以,看你的预算,建议是四核CPU起步,8G内存起步,入门级显卡起步,甜品级更好。
其次,自带显卡指的是集/核显?是的话,可以的。现在新的核显的性能已经接近入门级显卡了,所以可以用于小型工程的使用。如学习这个软件,做一些小作业之类的。
最后像这类软件,建议CPU8核起步,内存16G起步,显卡2K价位的起步。
预算不够,可以考虑退市的CPU,如R7 2700这种。显卡1050起步。20系显卡更好,毕竟有光追芯片,对于这种应用而言,效率更高。渲染的时候,需要的时间也会大幅减少。如2060或者再上。
当然,建议你说下你当前的配置,目测加个独显就可以有更好的体验。
最后的最后,如果你是学生,学校有机房的,用机房的电脑就好,配置都是够的。没必要自己弄一台电脑来玩这些。
你好,很高兴回答你的问题,3d建模用什么电脑好?
3D建模可以结合自己的预算选择适合的高配台式机,核心配置就是显卡+CPU+内存这三个硬件,如果日常工作以设计建模为主,还有材质、灯光调节这些,那么就在显卡上投入多一些,需要选择中高端的游戏卡或专业卡;如果日常工作以渲染为主,建模较少,那么买一个中低端显卡就足以应付,把剩余的预算投入到CPU、内存上对渲染大有帮助。
渲染靠CPU+内存,操作预览靠显卡+CPU+内存,CPU频率越高,显卡越好实时预览越流畅。在内存够大的基础上,CPU线程数越多,渲染速度越快。
推荐一下炫云云渲染。
炫云作为国内最大的云渲染平台,目前已经拥有50W+的用户,虽然不是国内最便宜的,但是还是有那么多设计师愿意使用,这是有一定原因的。
1、渲染稳定,相信使用过云渲染的都知道,使用炫云出错的机率是很小的,很多设计师遇到着急的任务都会首选炫云。
2、支持设计软件插件多,更新速度快。
瑞云Renderbus云渲染平台支持的软件和插件有Max、Maya、Vray、 Arnold、 blender、railclone、fumefx、forestpack、xidmary、vraylscreencamera、berconmaps、clone、colorcorrect、complexfresne、domemaster、exocortexalembic、quadcappro、richdirt、roofdesigner、stereocammodifier、turbosmoot、volumebreaker……等等等等,几乎涵盖了主流软件和插件,同时,它是国内唯一得到Arnold合法授权的渲染农场,在Arnold官方平台上国内也只能查到瑞云
如果目前正在用的3dmax2020,可以尝试使用Vray渲染器5.0最新版,这个版本的渲染功能和渲染速度都是目前所有vray渲染器版本中最强大的,但与此相对,会对运行机器的配置要求比较高。
正在使用3dmax2019版本的话,最稳定好用的Vray渲染器版本是Vray4.3,这个版本的Vray渲染器出图稳定,速度尚可。
此外,对于3dmax2014或以前的版本来说,Vray渲染器3.2版和3.6版,都是较为稳定好用,同时不会给计算机带来太多计算压力的版本。
如果是初学者的话可以用最新版本的,操作比之前的所有版本都简单,而且还自带了8个G的材质库,后期PS处理也方便了,就非常给力
如果是老手,不想用vr5的话,建议用vray3.6或者是4.3,一来版本并不低,可以满足到使用需求,二来在插件的匹配上也更容易(现在有些插件已经呈现出放弃低版本支持的趋势了)。
独立的渲染器太多了,像renderman,mentalray,vray,犀牛,巴西等等不下十余款,各有优缺点,renderman,mentalray不用说了吧,影视最牛逼的渲染器了。犀牛,巴西,keyshot,maxwell等工业渲染器,vray建筑渲染器。当然了,不是太绝对,软件跟人一样都有自己的脾气,速度、成像质量、掌握难易、光线算法等等,拿maxwell来说,工业公认的王者,成像质量那是相当的好,但是,速度那是相当的慢,一帧可能都要渲几小时到几天不等,以国内的装备情况想都不敢想。但是它们的风格特点决定于它们的擅长领域,最最重要的是你的学习情况啊,每个渲染器都有不俗的表现,那是大师们的作品,希望你也能达到那种境界。
Lumion是一个实时的3D可视化工具,用来制作电影和静帧作品,涉及到的领域包括建筑、规划和设计。它也可以传递现场演示。Lumion的强大就在于它能够提供优秀的图像,并将快速和高效工作流程结合在了一起,为你节省时间、精力和金钱。
alliance是一款功能强大的3d渲染软件,alliance这款软件提供了丰富的材料,灯光等等丰富的渲染素材,并为用户提供一个可视化的渲染界面,用户可以直接在界面上进行所见所得渲染,而且其具备了简单的操作流程,满足用户渲染所需要的功能等等